Embervale — сервер с собственными механиками в духе Don't Starve: мрачная сказка, враждебный мир и долгие ночи. Здесь нет ванильного крафта и свободной копки. Ты собираешь веточки и траву, складываешь первый костёр и учишься не отходить от света. В темноте живёт что-то, что хватает одиночек, а вырваться из его щупалец без друга невозможно.
Страх и тьма
Страх растёт в темноте и рядом с монстрами. Простоял во тьме без света — щупальца вылезут из земли.
Костры и холод
Огонь греет, лечит страх и отгоняет тьму, но прогорает. Зимой мёрзнешь, летом перегреваешься.
Станции и чертежи
Мастерская открывает остальные станции. Рецепты прячутся в чертежах: их находят в тайниках и у торговцев.
Пуговицы
Здешние деньги. Задания NPC, лавки, аукцион и улучшение хранилища.
Как начать
Добавь сервер в Minecraft Java Edition 26.2 по адресу dj1ne42.shop. Ресурспак сервера обязательный: согласись его скачать.
Придумай PIN из четырёх цифр на экране-клавиатуре. Он защищает твой ник, дальше вводишь его при каждом входе.
Найди Фонарщика у костра на спавне и пройди обучение. Оно короткое и показывает каждую механику вживую, а прогресс сохраняется, если выйдешь посреди пути.
Стань Жителем. После обучения ты сразу знаешь базовые рецепты и можешь отправиться через червоточину в мини-мир с островами, тайниками и заданиями Медяка.
Обучение
Остров, где каждый проходит путь в своей копии мира: никто не мешает и не сбивает шаги.
0ПробуждениеЗнакомство с Фонарщиком и первое задание
1ОпушкаДобыча руками, первый факел
2МастерскаяТопор, первое дерево, Мастерская и костёр
3ПолянаЕда, жарка на огне, порча
4СумеркиНочь, огонь и страх
5Тёмный лесМонстр тьмы, падение и смерть
6ХолмыЗима и лето, одежда
7БерегВода и плот
8РынокПуговицы, Пуговичник, лавка Гроша
9РазломПрыжок в червоточину
10ВратаФинал и ранг Житель
Жители долины
Фонарщик
Высокий старик в длинном плаще с фонарём на шесте. Встречает новичков, ведёт через обучение и предупреждает о тьме.
Тётушка Шпулька
Ворчливая, но добрая мастерица с увеличительным стеклом на носу. Учит крафту, станциям и постройке плота.
Грош
Сутулый торговец в цилиндре, вместо глаз две разные пуговицы. Объясняет пуговицы и продаёт плюшевое сердце.
Медяк
Брат Гроша в зелёном сюртуке. В посёлке мини-мира раз в час даёт задание и платит пуговицами, держит лавку товаров и чертежей.
Потерянная душа
Бродит у Рынка. Отдай ей плюшевое сердце — и она снова оживёт.
Ранги
Бродягаещё не прошёл обучение
Жительпрошёл обучение
Рыцарьподдержал сервер
Баронспонсор сервера
Хозяинадминистратор
Значок ранга виден в чате, в табе и над головой. Прошедшие обучение могут попасть на стенд у костра спавна.
Механики
Числа черновые и подбираются на тестах. Голод, холод, страх и тьма работают в обучении и в мини-мире; на спавне все показатели заморожены, там безопасно.
Интерфейс и время
Ванильные полоски скрыты, вместо них свой интерфейс. Справа вверху циферблат с фазами суток (день, сумерки, ночь), сезон и день сезона. Рядом круглые значки: здоровье, голод, страх (глаз), термометр, влажность. Справа от хотбара — баланс пуговиц.
Показатели открываются по ходу игры: в обучении каждая зона добавляет свой.
Задание показано панелью сверху, подсказки NPC — рамкой с портретом над хотбаром.
Здоровье и голод
Обе шкалы от 0 до 100. Жажды нет.
Голод тратится сам: полная шкала кончается примерно за 30 минут. На нуле теряешь 0,5 здоровья в секунду.
Здоровье само не восстанавливается. Лечат еда, сон, бинт (+25) и мазь (+50).
Ванильный урон умножен на 5, ванильная регенерация и опыт выключены.
Страх
Вместо рассудка — страх от 0 до 100. Сам он не ранит, но ослабляет и гонит к свету. Значок — глаз: зрачок расширяется, проступают жилки, на последнем этапе глаз краснеет.
35+стук сердца
65+урон −25%, добыча −35%
90+паника: темнота и тени по краям экрана
Растёт: в темноте (ночью быстрее), рядом с монстрами, в драке (+3 за пропущенный удар монстра, +1 за свой), от прыжка в червоточину (+10), рядом с призраком.
Падает: у огня, на свету, рядом с другими игроками, во сне, от успокаивающего чая (−30) и некоторых блюд.
Монстр тьмы
Главная угроза ночи. Простоял 8 секунд в темноте без света — вокруг закружат чернильные частицы. Успел уйти к свету — атака отменяется. Не успел — из земли вырываются три щупальца: одно держит за руки, другое за ноги, третье бьёт сверху на 40% здоровья. Потом они прячутся на 30 секунд — время добежать до огня.
В одиночку не вырваться. Друг бьёт любое щупальце — тебя отпускают без удара, а у друга падает страх.
На свет щупальца не лезут. Но ночью у костра из самого тёмного места может медленно тянуться щупальце, чтобы потушить огонь. Ударь его: оно пропадёт, страх упадёт на 20.
Факел горит в руке 60 секунд, фонарь — 8 минут и заправляется травой.
Температура и сезоны
Тело постепенно подходит к температуре вокруг, примерно на градус в секунду. Норма 20–45°. Термометр показывает градусы и меняет цвет от синего к красному, по краям экрана появляется иней или красный оттенок.
Тело
Состояние
ниже 0°
Холод 3: сильный иней, урон
0…10°
Холод 2
10…20°
Холод 1, предупреждение
20…45°
Норма
45…55°
Жара 1
55…65°
Жара 2
выше 65°
Жара 3: урон
Воздух: осень 30°, зима 4°, весна 24°, лето 60°. В сумерки на 5° холоднее, ночью на 12°. Снежный остров мини-мира холоднее ещё на 20°.
Греют: огонь (до +30° вплотную), тёплая одежда, горячий бульон. Охлаждают: тень летним днём (−12°), соломенная шляпа, ягодный кисель.
Одежда греет только до нормы 36° и изнашивается за минуты носки.
Дождь и влажность
Только в мини-мире. Дождь чаще всего весной, зимой его нет. Под дождём и в воде растёт влажность, а каждый её процент охлаждает на 0,15°. Сохнешь у костра и со временем.
Под дождём появляются лужи. Бег по луже может закончиться падением на спину: мокрые падают чаще, шагом шанс меньше.
Соломенная шляпа и кожаная куртка частично спасают от дождя. Костёр под открытым небом в дождь прогорает вдвое быстрее.
Вода и плот
Плавать нельзя. Любой контакт с водой выбрасывает тебя обратно на сушу, туда, откуда пришёл.
В мини-мире за это тонет 5% вещей (минимум одна), а надетый рюкзак целиком. Утонувшее лежит на дне и не исчезает. На спавне и в обучении вещи не теряются.
По воде ходят только на плоту: три места, гребут веслом (каждый гребущий добавляет скорость). Плот изнашивается от времени и ударов о берег, латают его заплаткой прямо на ходу.
Добыча
Рельеф не ломается и не ставится. Собирается только то, что растёт: всё сорванное отрастает.
Животные роняют наши предметы: . Удочка ловит рыбу.
Крафт и чертежи
Ванильного крафта нет. Вместо сетки 2×2 в инвентаре — кнопка книги рецептов: там вещи, которые делаются без станций. Остальное делается на станциях (см. вкладку «Станции»).
Рецепты книги открываются сами, когда в руках оказывается ингредиент.
Рецепты станций открывают чертежи: светящиеся свитки. Подобрал, ПКМ в руке — выучил. Известный чертёж не тратится, его можно отдать другу.
Прошедший обучение сразу знает базовые рецепты: .
Инструменты ломаются насовсем: у каждого своя прочность.
Сон
Лечь можно в сумерки или ночью, рядом с горящим костром (6 блоков) и не на голодный желудок. Время мира сон не перематывает: сервер общий. Shift или удар будят, восстановленное остаётся.
Рюкзаки
Без рюкзака доступен только хотбар. Рюкзак кладётся в отдельный слот и открывает закрытые строки инвентаря: малый — одну (9 мест), большой — две (18). Он виден на спине.
Набитый рюкзак замедляет: малый до −5% шага и −10% бега, большой до −10% и −30%. Почти пустой почти не мешает.
Выброшенный или потерянный рюкзак лежит на земле моделью с вещами и не исчезает. Три удара рвут его, вещи высыпаются.
Падение, смерть и призрак
Падение. Смертельный удар, когда рядом (16 блоков) есть другой игрок, роняет на колени на 15 секунд. Друг подходит и держит ПКМ 3 секунды — ты встаёшь с 10 здоровья и 10 сытости. Удары по упавшему отнимают время.
Смерть. Тело рассыпается на кости, на месте остаются останки с вещами. Первые 5 минут забрать их может только хозяин, потом любой.
Призрак. Погибший летает сквозь стены и пишет в чат, но ничего не трогает. Живым рядом с ним становится страшнее.
Воскрешение: плюшевое сердце (ПКМ по призраку) или алтарь. После — 50 здоровья, 50 сытости, 36°.
Червоточины
Две пасти в земле, связанные парой. ПКМ по пасти — прыжок «ласточкой» вниз головой, и через секунду вторая пасть выплёвывает тебя с сальто. Переход немного пугает (+10 страха). Нельзя прыгнуть призраком, упавшим, схваченным тьмой и с плота.
Со спавна червоточина ведёт в мини-мир, а внутри мини-мира три пары связывают зелёный и снежный острова.
Пуговицы и торговля
Валюта — старинные пуговицы, одна, без номиналов.
Физические пуговицы лежат в тайниках, выпадают из монстров и иногда при сборе травы, веточек и ягод. Их можно потерять.
Пуговичник кладёт все пуговицы из инвентаря на счёт. На счёте они в безопасности, но снять обратно нельзя.
Медяк раз в час даёт лёгкое задание (принести ресурсы или победить монстров) и платит 5–12 пуговиц сразу на счёт. Над ним знаки: «!» — есть задание, серый «?» — взято, золотой «?» — можно сдавать.
Аукцион (/auction, только в мини-мире): вещь с фиксированной ценой, до 3 лотов, комиссия 5%. Ещё есть /balance и /pay.
Хранилище — сундук с подписью: у каждого своё окно на 9 мест, за пуговицы расширяется до 18.
Мини-мир
Остров 1000×1000 для прошедших обучение: зелёный остров на западе, снежный на востоке, между ними река без моста. Здесь всё по-настоящему: погода, монстры, щупальца каждую ночь у костра, потеря вещей в воде.
Посёлок на зелёном острове: площадь с вечным костром, алтарь, Пуговичник и прилавок Медяка. Площадь под защитой: монстры и тьма там не нападают, драться нельзя.
Тайники — около 36 сундуков по островам с пуговицами, едой и чертежами (на снежном острове богаче). Пополняются через несколько часов. Карта тайника за 25 пуговиц указывает направление к ближайшему полному.
Слизняк с чертежом появляется рядом с каждым игроком: внутри светится чертёж, которого ты ещё не знаешь. Победи его — чертёж твой.
Свой приват:/private set ставит знамя «Владения»: чужие не ломают, не строят и не трогают твои станции и костры, драться внутри нельзя.
У мини-мира свой инвентарь: вещи спавна туда не переносятся, первый заход — с пустыми руками.
Крафты
Все рецепты сервера. Значок чертёж — рецепт открывается чертежом, ур. 2 — нужна улучшенная Мастерская, база — известен сразу после обучения.
Станции
Станция ставится ПКМ по земле, ПКМ по ней открывает её окно, хозяин убирает её Shift+ПКМ. Все станции, кроме Мастерской, костра и очага, ставят не дальше блоков от Мастерской.
Еда
Еда портится: с середины срока она чёрствая и сытит на треть меньше, к концу срока превращается в гниль (её можно только подкинуть в костёр). Срок считается в игровых сутках по 20 минут. Погреб замедляет порчу вдвое, а вяленое почти не портится.
Сырое мясо ранит. Чтобы пожарить, нажми ПКМ сырой едой по горящему костру: кусок повисит над огнём 3 секунды и прыгнет в инвентарь жареным.
Продукты
Котёл
Положи в котёл четыре продукта и нажми «Готовить». Блюдо выбирается по составу: у каждого продукта свои свойства (мясо, овощ, фрукт, рыба, яйцо и так далее). Если ничего не подошло, выйдет бурда. Первое приготовленное блюдо записывается в поваренную книгу.